منتديات الشروق أونلاين

منتديات الشروق أونلاين (http://montada.echoroukonline.com/index.php)
-   نقاش حر (http://montada.echoroukonline.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   القيمة المضافة لشركات برمجة الألعاب مثلا ubisoft. (http://montada.echoroukonline.com/showthread.php?t=94065)

icer 18-06-2009 10:43 AM

القيمة المضافة لشركات برمجة الألعاب مثلا ubisoft.
 
السلام عليكم

فُتح موضوع حول دورة مجانية لمبرمجين مغاربة تحت رعاية UBISOFT عملاق الألعاب الفرنسية "وجودها في كندا لا يعني كندية"، و كيف أن المغرب الشقيق بسبب حكمته و تسييره الراشد أفلح في استحضارها.

لكن صاحب الموضوع غفل عن مجموعة من الأمور:
- UBISOFT موجودة في المغرب منذ 99.
- برمجة الألعاب تحتل أكثر من 70% من سوق البرامج، لذلك يعتبر سوق الألعاب سوق مغري لا مكان فيه للصغار.
- يتنافس حول هذا السوق عملاق الولايات المتحدة EA عملاقي اليابان KONAMI و CAPCOM و العملاق الفرنسي "كبيرهم" UBISOFT و الكثير من الشركات المنتشرة في العالم التي تعيش على عناوين مشهورة من الألعاب مثل codmaster و sierra ... الخ
- مشروع لعبة ما يتراوح ما بين سنة و 5 سنوات و قد يطول لذلك فإن الاسستثمار في الألعاب عالي المخاطر و كم من شركة طموحة أفلست قبل انتهاء مشروع لعبة ما.
- اليد العاملة هَم من هموم الاستثمار بما أن المبرمجين من المعدن النادر عالي الكفاءة و غالي الاستعمال، لذلك تجأ الشركات عادة إلى دول العالم الثالث بأبخس الأثمان و خاصة من دول اوروبا الشرقية و آسيا للحد من تكاليف الانتاج و زيادة الأرباح.
- صناعة الألعاب تخصص لأسس معرفية في المعلوماتية للتكوين الجامعي دور فيه.
- رواج سوق الألعاب مرتبط بصارمة قوانين الملكية الفكرية و مكافحة القرصنة.
- قيمة تغطية تكاليف الانتاج لعنوان ما مع هامش الربح يجعل اللعبة تتعدى ثمن مكافح فيروسات مثلا و هذا طبعا يتعدى القدرة الشرائية لبلد كالجزائر.
- صناعة الألعاب بشكل عام تحتاج إلى مناخ اقتصادي و قانوني متكامل.
- صناعة الألعاب لا تمتص اليد العاملة ففريق من 20 شخص كفؤ يمكن أن يوفر مجموعة من العناوين في الأسواق العالمية.

في الأخير انتاج الألعاب و إن كان مصدر ضريبي لا بأس به للدولة و وسيلة تربوية إذا تم الاعتناء به كما يجب يبقى من الكماليات بدون قيمة مضافة حقيقية لاقتصاد بلد ما.

أما رأيي و تجربتي أقول لعشاق هذا التخصص :
- عليك التحكم القوي في برمجة ++c.
- عليك التحكم في 3 دي ماكس أو لايت وايف .. الخ
- عليك استغلال بشكل عميق محركات الألعاب المفتوحة و أن تحسن قراءة السورس حتى لا تضطر للبناء من الصفر.
- عليك أن تقتنع بأن مشروع لعبة هو عمل فريق متكامل ما يعني التحكم في تسيير مشروع.
- تأكد منذ البداية أن قطف الثمار سيطول.

هذا تقريبا وجهة نظري لسوق الألعاب


الساعة الآن 02:37 AM.

Powered by vBulletin
قوانين المنتدى